技能多到按不过来 DNF黑武的技能实用与实战     DATE: 2024-05-08 17:02:29

技能多到按不过来 DNF黑武的技能实用与实战

很多人说DK的多到的技技能很多玩不过来 ,下面就来给大家说说技能是黑武怎么控的 ,比如红色小丑什么的用实完全不虚修罗的控制。

开场白就跳过了 。多到的技

首先技能的黑武使用 。

技能多到按不过来 DNF黑武的用实技能实用与实战

被动:黑暗原力 525职业平衡的的产物(砍三刀送系列)

就是表面上的增加独立

22级数据为:31%

技能多到按不过来 DNF黑武的技能实用与实战

被动  :时间停滞

加了这个技能就不用像以前那样刷图走碎碎步了 感觉这个技能在设定上就是不用技能的时候把自身的时间停止了(在非战斗状态下站着是无敌的 所以我们大DK在等震颤的时候站着就不会被火球砸死 嗯。)

这个技能还有个功能就是多到的技豆子系统,简单来说就是黑武下排技能揉上排技能 消耗五个豆子有300%的伤害 改版后增加攻击力15级数据19.5%

上图可以看到 单放大上挑是揉化大上挑的三分一伤害 加上五阶段的300%也就是说能同时打出两个300%的技能(8.17的改版已经成了250%)

技能多到按不过来 DNF黑武的技能实用与实战

被动:次元融合

就和上面写的一样 力量和智力向最高的一方调整

比如智力有3500 力量只有2000 那么这个被动就给你带来3500的力量和智力

在力量2000的情况下 除非你能堆的过3500的智力 否则都没有变化。比如你吃个力量2000吃了个力量药剂2180 并不会影响力智 选智力的用实朋友带体奶可是很吃亏的

暴击同理 ,所以在魔法暴击和物理暴击选一个就好,多到的技建议大家选择物理暴击  ,黑武因为这个游戏有个药叫做鹰眼药水 。用实(韩服改版增加了力智和暴击60级为12%和10%)

技能多到按不过来 DNF黑武的多到的技技能实用与实战

鬼斩(等级加大小pk建议学满)

自带暗属性的技能 ,这个技能放在一阶段不会有僵直时间(也就是黑武直接跳过)放在其他阶段会有一下僵直时间

技能多到按不过来 DNF黑武的技能实用与实战

挑击(等级加浮空pk建议学满)

同鬼斩 ,也是用实个放在一阶段就能跳过的技能。(带短剑放在上排能用两次)

黑暗十字斩

技能多到按不过来 DNF黑武的<strong></strong>技能实用与实战

伤害不高,放在任何阶段都能直接跳过 。

技能多到按不过来 DNF黑武的技能实用与实战

跃地斩(蹦山击)

伤害不高,放在哪都不能跳过,pk场娱乐扯裂波用

技能多到按不过来 DNF黑武的技能实用与实战

冥光斩(邪光斩)

伤害不高,优点是能在任何阶段跳过。

刺(流心:刺)

一个出色的位移技能,同时放在一阶段能马上跳过 。

划斩(三段斩中的一段)

在小技能中算是挺高伤害的,也能用做位移 ,放在任何阶段都不能跳过。

跃斩(流心:跃)

这个技能在位移上亚于上面两个技能 ,就算放在一阶段也不能跳过,出手还是要跳一下。(带钝器能和剑魂一样的冲击波,能用在pk场娱乐)

暗月斩(月光斩)

自带暗属性的技能,放在一阶段能直接跳过,其他阶段有短暂的起手 。(在pk场能和裂波放一起连招)

漩涡斩(裂波斩)

如果没打中怪就不能进入下一个阶段,能在pk场配合其他技能各种扯 。(拔刀裂波 ,鬼鞭裂波 ,上挑裂波等)

暗影·波动剑(地火)

拥有非常出色的柔化 ,放在哪个阶段都能强行瞬发  ,等级越高就越大。

暗影三击剑(鬼泣早已经删除的技能)

作为小技能伤害已经算好了 ,不过我们根本就不缺补刀技能 ,放在一阶段还是有僵直时间 。(能在pk场搭配扎热用)

邪影·波动剑(我也不知道这算不算小火)

地下城中炒鸡难中的技能,pk场骚扰神技。

暗魂之手(噬魂之手)

DK的唯一buff ,35数据为500左右 ,和噬魂之手的区别就在于持续时间为120s ,抓出血状态下的敌人持续时间为无限 。(改版后没了力智加成)

冥魂珠(鬼印珠)

也是一个自带暗属性的技能,加了tp攻击频率很高,配合怒气轻松连击破防  。

暗影升龙击(破军升龙击)

地下城中毫无用处的技能 ,在pk场顶不过同时出手的剑魂破军,长按能追加攻击动作 ,就像钝器剑魂的破军一样 。

暗影鞭(鬼影鞭)

暗属性鞭子  ,一阶段跳不过,出手动作自带聚怪,只建议放在一阶段

瞬影斩(猛龙断空斩)

补刀和跑路技能 ,比现版本剑魂的猛龙速度快,只有一段位移 ,pk场也取消了起手僵直 ,作为起手是个优秀技能。

暗劲爆发(怒气)

525后的大,因为有了新被动黑暗原力 ,再加上满级TP次数直接翻倍,三则短CD的优势,成为新一代的怒气战士,啃个CD药再搭配短CD的小技能可以达到4-5s的冷却 。(韩服职业大改又双叕顺便砍了刀 ,应该说的bug修复吧)

冥魂之陨(死亡墓碑)

525后鬼泣墓碑必定全中的效果并没有代入DK技能里面,也不能脱手  ,满TP全中和大蹦伤害差不多 ,唯一的优点就是能瞬间跳过。

破灭斩(拔刀斩)

伤害一般般 ,CD不长不短15s,瞬发可以作为柔滑技能 ,在pk场能配合裂波起手。

破魂之刃(血剑)

伤害其实也不是那么差 ,缺点在于捅不中人不会爆炸 ,听说反向能瞬爆?

凝魂波动阵(邪光波动阵)

控制技能 ,不要信什么加了TP起手时间就会增长 ,加了TP能控6-8秒 。

禁锢斩(鬼影闪)

起手动作并不快 ,注意提前零点几秒 ,加了TP能脱手 ,配合扎热能打出不错的控制  。

冥炎破空斩(三刀)

选择性技能  ,被525砍废的技能,原来的三刀自带无视防御,专治吞噬家族的高防御 ,改版后没了无视却拥有和大上挑55开的百分比。

魔狱裂魂斩(崩山地裂斩)

核心技能,拍下地面瞬间就能放其他技能 ,伤害可观。

黑暗冥王阵(不动)

核心技能 ,不能像瞎子一样举起吞噬魔等精英怪 ,伤害可观,在举起怪物柔化其他技能会取消强控效果 。

魔影剑舞(幻影剑舞)

选择性技能 ,砍的速度和次数比正版的快不少 ,总体时间和三刀差不多 ,吃物理百分比也是曾经的神坛。

斩龙破(会爆炸的大破军)

百分比一般,拥有和大破军一样的聚怪效果,听说这技能在测试的时候名叫前冲爆炸233

幽魂剑

脱手技能,先是几把剑慢慢插,然后速度越来越快,和鬼泣的幽魂剑影阵不同 ,持续时间只有4~5s ,能造成很高频率的攻击 ,持续时间和等级没有关系 。

暗炎冥魂波(大波浪)

发出8个波浪 ,伤害说高不高说低不低,用的好能用4~5个,在火山能和不动配合直接一字杀马蹄卡 。

暗影升龙斩(大上挑)

核心技能,8级拥有8w百分比的技能,伤害和成长属性可观,楼下有大大反身强杀马蹄卡的图,这个技能配音是烈焰炎龙斩(雾) ,开始我以为听错了,前几天打开DK语音包的时候发现了暗影升龙斩的语音....

超时空碎裂(自觉)

核心技能 ,5级数据为4118%*19+78236% 缺点就是不能按x加快速度 ,从起手到结束一共4-5s的时间,建议先怪控住再用 。

红色小丑的小技巧

单人走好位置吃个世界仪防晕直接扎热(图里只加了1点TP),的话走在中间看好时间范围要自己掌握(多在修炼场和虫子玩就好)

火山boss强杀

抓好时间反向大上挑,速度不够建议吃个超速(借用某大大的图)

技能多到按不过来 DNF黑武的技能实用与实战

还有不动配合大波浪,不动把绿名怪转死后马上按出大波浪.

技能多到按不过来 DNF黑武的技能实用与实战

关于打字 ,DK天生吃攻速的关系 ,xxx和抓头起手打字效果可以,虽然比不上其他职业 ,多练练就好 。

关于pk场的起手问题。

起手技能有很多,比如猛龙破军等 ,拔刀裂波在高分段掌握不好很容易送起手 。DK是在决斗场是个一直被削的强势职业。以后另外会开决斗场篇

技能多到按不过来 DNF黑武的技能实用与实战

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