DNF85级刺客匕首双剑非契约加点思路与武器选择     DATE: 2024-04-29 00:38:37

DNF85级刺客匕首双剑非契约加点思路与武器选择

本文主讲DNF85级版本刺客的刺客多种非契约加点方案、技能分析与武器的匕首选择 。

第一部分 :DNF85级刺客加点方案

DNF刺客加点

匕首点:

双剑点方案1:

双剑点方案2 :

TP  :

DNF85版本刺客加点文字评点

匕首SP不是双剑很缺,不用很纠结 。非契基本和改版前没太大差别。约加

双剑点方案1是点思弃雷光、弧光的器选加点。其他主力技能基本能满。刺客

双剑点方案2是匕首弃雷光 、被动觉醒的双剑加点 。和方案1不同的非契就是被动觉醒的SP换成弧光闪了。

TP点的约加选择:

EX收招、EX45必满。点思

EX风暴也是器选必满 ,不要总想着其他EX技能或许很不错就想着不满风暴,刺客认真想想的话,你会发现自己是在丢西瓜捡芝麻 。

剩下6点TP之后

EX疾风对于双剑疾风收招无加成 ,不过还是建议把剩余的SP点加上去 。因为技能百分比较高 ,还是很大提升的。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。

EX弧光闪不太推荐 ,因为弧光闪硬直改了 ,出场率会减少很多。除了需要TP少以外想不到有什么优点...

EX旋刃 ,双剑精通下可以考虑 。不过非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已 ,提升其实很小...

PS:以上加点单纯的是个人爱好  ,仅供参考,不建议盲目跟风。

如果你能了解一个技能为什么要加满 ,或者为什么要放弃的话,应该就不会太烦恼了吧。如果不懂 ,请看2L 。

如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已 ,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧 。

PS:

或者会有人问为什么要放弃XX技能,是因为这个技能不好用么?

并不是这样,不是因为这些技能不好用 ,而是因为有比它好的技能在 ,所以才会优先点满更好的技能。

毕竟SP有限,无法点满太多技能。很多事情都是对比出来的 ,有对比才能知道优劣 。

PS3:

希望大家能够了解各技能的优劣来加一套适合自己的加点 ,而不是盲目跟风。

了解一个技能的优点是很容易的 ,但是不了解这个技能的缺点就大放厥词的话就太片面了。

每个人玩游戏的目的都是不同的 ,所以只有根据自己的喜好来加点才是最适合自己的 。

尽可能做到一套加点用到死吧 。毕竟GF没有无限洗点→洗点水好贵→3600代币卷大约700W→700W能买1000+的鹰眼  。

认真的想想吧。

PS4 :

双剑契约党可以参考下COLG-神风小子的加点.

契约SP很吃紧  ,加点时请深思熟虑哦  。

第二部分 :对DNF85版本刺客各个技能的看法

对各个技能的看法1

一些必点的技能就不说了,只说一下有争议的技能。

刺客改版后的出血攻击力因为不是很给力 ,所以这里就不多说了,感兴趣的回帖提问即可。

喜欢的话 ,部分技能+1也很不错,比如我就加了1级跃翔和飞鼠  。

迅影  :

改版后新增被动技能 。满级后增加3.5%命中和回避  、5攻速 、10移速、10秒左右自动生成一个连击点 。

需要的SP不多,加的速度很不错,非契约一般建议满。

终结追击  :

虽然这次改版终结追击的攻击力还是在原地踏步 ,不过还是有一点值得庆幸的修改的 ,就是连击点的持续时间变成永久了  。

改版前连击点的存在时间是30秒,过30秒后就会消失,所以在持久战时会相当棘手 。

改版后连击点的持续时间变成永久后 ,就算游戏中切出去聊QQ回来也不怕没连击点了  。加上"迅影"的自动生成连击点,反而还满连击点了。

翔击 :

改版收招删除BUFF后,翔击收招伤害大幅下降 。因此指望翔击收招伤害的可以放弃不点满了 。

删除BUFF前,85版本满级翔击5星BUFF大概是242力 。以进图2000力来计算的话  ,没了翔击BUFF就是损失了10.7%左右的基础伤害。

不过喜欢浮空连的话 ,还是需要+10的 。因为1-10的浮空力成长极高。10级后的浮空力成长就很低了。所以建议+1或者+10即可 。

弧光闪&弧光连闪 :

弧光的攻击判定改版后也改了一点 。除了最后自身在空中那下以外,前面几下都有一点硬直 。

改版后匕首精通下追加特效。

匕首精通的四连闪的伤害能全中的话相当可观,建议满。

因为前几下都是平推的 ,所以四下想全中还是比较难的就是了 。

缺点就是连招时的四连闪太拖拖拉拉了 ,没办法做到改版前的二连闪的出招快收招快的优点 。加上硬直问题 ,弧光连招比不上改版前 。

双剑精通对弧光无加成,加上硬直问题 ,可以考虑放弃弧光省下SP来加其他技能 。

对85版本刺客技能看法2

绝杀斩 :

绝杀斩点满主要是为了绝杀斩的眩晕能控制住部分怪物 。不过这个优点在真远古的等级压制下会很弱势 。在一般图里还是不错的就是了 。

绝杀斩收招的缺点是,收招时会移动所以需要站好距离才能全中 ,无霸体的平推容易被打断,对空和扫地无力,所以绝杀斩收招刷图的出场率很低的 。

改版后收招BUFF删除,不过影响不大。

匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,所以为了普通图的眩晕控制 ,建议满 。

双剑精通加成后的绝杀斩收招范围很可观 ,可以加满 。

值得一说的是,双剑的无色爆发都是需要消耗所有连击点的 。所以一般需要爆发的情况下,都是优先把连击点留给无色技能,因此估计绝杀斩的出场率不会很高  。

攻击模式缺点如上所说 ,比较适合清理小怪用。

如果用80粉双剑的话,绝杀斩收招的伤害也挺可观的 。

旋刃 :

旋刃是刺客浮空连不可缺少的一个技能 。控怪能力相当不错,伤害一般。

改版后技能本身无改变 ,双剑精通下追加特效 。

匕首精通虽然无加成 ,不过非契约的SP还算比较充裕 ,为了流畅的连招 ,建议加满 。

SP不足需要取舍时,也可以考虑从旋刃这里扣点,毕竟匕首旋刃伤害和攻击范围比较平凡,只要有足够的浮空力即可。

双剑精通后的旋刃加强的太给力了 。旋刃已成双剑精通下的最强力的小技能 。

改版后超大的攻击范围可以很好的浮空控怪 ,攻击范围大也使得旋刃可以站在比较安全的位置来攻击,减少被打断的可能性 。

攻击范围加强 ,安全性提升 ,CD也不算太长,很给力的小招。双剑旋刃必满无疑 。

旋舞斩(小剑舞):

改版后新增的小技能 ,CD和绝杀斩一样 。可消耗连击点进行追击。攻击范围比较小 ,以平推为主的攻击模式。

第一下无法扫地,追击的那下才可以扫地 。对空判定很弱 ,所以注定只能平推 。

作为平推的技能,缺点和绝杀斩收招一样 ,就是无霸体太难生存了,实用性太低  。

匕首精通下的剑舞追加次数增加,最高可追加6次 。因此如果全中的话攻击力相当高 。

但是缺点如上所说 ,作为平推技能,无霸体实在很弱势 。

并且多段攻击后,能否准确的全部命中敌人 ,释放时间长被打断的几率也高等各种缺点也是有的。

所以不管是匕首还是双剑 ,都不太建议加满该技能 。+1前置即可。

匕首党实在喜欢平推的话 ,也可以尝试加来玩玩。

(PS:这技能韩服刚出的那几天 ,是有无敌的 ,因为PKC太逆天而被取消了...没了无敌之后,攻击模式弱爆了 ,所以不值得点满。)

对85版本刺客技能看法3

剑刃风暴 :

强大的霸体聚怪和终结追击爆发 ,必满技能 。

改版后不用学习EX风暴即可移动,移动速度为100。EX风暴的移动效果改成每级增加10%移动速度 。

同时需要学习1级旋舞斩(小剑舞)的前置技能。

匕首精通学习到LV5时,增加50%移动速度。

螺旋穿刺 :

以聚怪为主的技能 ,攻击力一般 。

改版后出招时的待机时间减少了,并且可以在空中强制使用了 。

匕首精通下无加成。前置+5即可。

双剑精通下可蓄力。但是攻击力和其他无色技能比起来相当逊色 ,因此需要爆发时也还轮不到螺旋穿刺。

以攻击范围大的优势来聚怪即可 。不用加满 ,+5前置即可 。

雷光刃影 :

单体抓取技能 ,攻击力还算不错。

改版后伤害并没有任何变化 。

改版后在地面抓取也可以 ,对操作的要求简单多了 。只是意义不大,和改版前后跳抓取的差别只是能攒一个连击点而已 。

改版前因为SP充裕所以一般都会加满的技能 ,改版后因为SP不足优先被舍弃的技能 。

原因很简单,对单体怪物造成伤害的无色技能,在众多的对群的无色技能面前 ,毫无优势  。

而且需要1000SP去加满 ,性价比太差,不值得。

因此雷光不管是双剑还是匕首 ,都是推荐+1破无敌用即可 。至少也要+1 ,因为抓轰能打断怪物很多招数。

对85版本刺客技能看法4

疾风乱舞 :

必满技能。刺客最强的单体爆发技能,拥有较好的技能形态所以能很好的融入连招内 。

改版后技能本身无改变 ,不同武器精通下追加特效 。

匕首精通下的疾风的移动距离增加,攻击次数增加4次  。移动距离增加后基本能全屏跳来跳去了。

顺便科普下 ,每个分身的攻击次数是6HIT,按照技能说明里的"分身物理攻击力"计算伤害 ,也就是等于3次的乱舞伤害 。

虽然跳跃范围增加了,但是伤害还是一般,比较适合补刀。毕竟3600%很难搞定一个小怪,超高强例外。

增加次数倒是很不错 ,满级疾风3级EX的话,大概增加了4900%左右的攻击力 。

双剑精通下增加疾风收招 ,疾风收招百分比和同等级的绝命瞬狱杀相同 ,不过疾风等级能高几级,所以无EX时疾风的百分比比绝命瞬狱杀还要高一点 。

值得一说的是 ,双剑疾风收招不受EX疾风的加成。所以85版本非契约满级23级的疾风百分比固定为1698% 。

疾风收招计算方式和4H的计算方式一样。也就是无远古时的疾风收招百分比为1698%*520%*131%=11566.776% 。有收招6的话能达到18160%  。

因此 ,疾风收招很大的提升了双剑单体爆发的能力 ,改版后成为双剑的主力爆发之一 。

绝命瞬狱杀 :

大范围群体抓取的神技 ,不用多做介绍了吧。

改版后大幅度增加攻击力 ,百分比比起改版前增加了20% 。

并且对不可抓取的怪物可以收招,很美的改动 。

死亡风暴:

改版后新增的被动技能,风暴施展中发出匕首原型,带出血效果 。针对体积大的怪物才能发挥最大效果 ,消耗一个无色小晶体。

缺点就是烧无色、对无色感应的怪物时不能用风暴等于没有一个给力的技能可以用、远+近的攻击判定打公爵时会很囧等...

总的来说还是建议加满,不喜欢的可以先留着SP不加。

因为死亡风暴的原因 ,导致NX对风暴的攻击判定做了较大的改动 ,所以个人是不太喜欢这个技能啦...

月轮舞:

改版后技能本身无改变。

相关的就是 :月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复 。

主动觉醒作为刺客最强的BUFF,极力推荐加满 。虽然SP消耗巨大,但是实用性超好 ,觉醒持续40秒内能挨过任何逆境 。

只是SP花费太多  ,之前和朋友争论过到底值不值得。朋友觉得3级得到爆伤效果就好了 ,我觉得加满的爆发给力很多。

3级和9级差了200力量左右 ,16%的双速  ,13.1%的BUFF触发几率  ,和80%的收尾攻击力 。花费的SP是1000 。

觉醒时间内,攻击范围和攻击速度增加,能有很好的环境全力输出 ,所以我觉得满觉醒的爆发是必须的 ,比起省下SP去加小招 ,还不如加强一下杀手锏技能好。

因为如果取舍技能适当 ,能满的都满的差不多了 。1000SP能点的技能没几个有用的 。留着爆发更加适合我的玩法。

不过我也不能说满和不满哪个才是最好的,各有优势。

所以这里就看个人爱好了 ,相信会有不少人会是觉醒控吧 。

对85版本刺客技能看法5

月弧 :

改版后技能本身无改变。

攒星时有几率增加命中、回避、暴击率的被动觉醒。

值得一说的是,消耗的SP较大,如果舍弃被动觉醒的话,省下来的SP点再加一点点就足够点满弧光或者绝杀斩了 。所以被动觉醒也是值得去考虑取舍的一个技能。

现在有装备徽章的情况下站街达到50%暴击率的人应该不少了,所以进图吃暴击药的情况下,被动就只有命中和回避了 。

所以如果不喜欢吃暴击药水,建议满 。

如果喜欢吃暴击药水,建议舍弃  ,用省下来的SP点去点满一个小技能。

旋刃冲击 :

改版后丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转 ,技能键重复按一次发动最终攻击

顺带一说,如果打不中怪物的话,后续攻击就没了 ,也就是如果打不中怪物的话 ,就不能用60EX蓄力了 。

丢刀对于建筑物无攻击判定  ,所以想要在没有怪物的情况下用60EX来清理建筑物是不可能的了。

匕首精通下回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加。

10秒的旋转匕首可以用来干扰怪物或者压制起身,建议+1即可。

双剑精通下可以蓄力收招。蓄力消耗连击点增加伤害,对应的伤害比率技能说明有详细写明。

蓄力收招是根据该技能本身的技能效果来计算倍率的  ,不经过"终结追击"的计算 ,所以不受收招套加成 。

蓄力的攻击范围和伤害加成都很给力  ,所以改版后旋刃冲击成了双剑的主力爆发之一。

陨落螺旋刺:

改版后回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正

施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加。

根据测试,原地释放时的高度对于冲击波的伤害加成大概是23.3%左右。

也就是说双剑的70EX冲击波固定有23.3%的加成 ,匕首根据空中释放的高度不同而不同。

匕首精通下减少20%的CD,可以直接在空中释放。

原始CD50秒 ,匕首物理CD-10% ,匕首精通-20% ,也就是50*0.9*0.8=36秒 。

能空中释放后能融入各种连招内了,CD也没那么长了,很不错的改动  ,建议加满 。

双剑精通下可以蓄力收招。参考以上的旋刃冲击  。

嘛 ,差不多就是这样了,还有什么争论的回帖慢慢讨论吧 。

第三部分 :对武器选择的一点看法

因为匕首原地踏步和连招流畅性下降,所以个人准备转战双!!!剑了。

下面就顺带来说一下个人对匕首和双剑的一些看法吧。(主要是双剑)

关于匕首&双剑的看法:

匕首这次改版对伤害并没有太大提升 ,伤害方面基本上还是在原地踏步 ,只是大大的提高了灵活性。

同时一些技能的攻击判定改版 ,导致匕首连招的流畅性下降。

而双剑改版后有攻击范围大和高爆发的优势,所以在低强化下双剑的优势太大了。

匕首这次改版可以说是有弊有利。

双剑这次改版则是大幅度增强 ,有利无害的改版 。

所以毫无疑问的  ,改版后双剑会比匕首吃香很多 ,至少在低强化下时一定会是这样,平民福利哦。

匕首想要靠CD优势挽回之间的差距的话,需要很大的依赖高强才行 。

基本上匕首没有14或者以上的武器的话(最好是70粉或者以上) ,还是选择建议双剑比较好 。

当然,最重要的还是自己实践过之后根据自己的爱好来选择武器,以上仅仅是个人观点而已。

关于双剑的真空期 :

改版前双剑和匕首同样的技能,同样的输出模式,CD却差了20%的双剑的真空期很大 。所以造成了匕首党半边天的形势。

但是改版后双剑和匕首的技能形式大部分都不同了 ,所以双剑的真空期也需要重新审视了。

第一:双剑的爆发技能比匕首吃香,所以双剑实用的无色技能比匕首多。实用的无色技能多了,合理的分配CD的话,真空期自然就少了 。

第二 :比起以前较小的攻击范围常常漏怪需要补刀导致浪费很多CD ,改版后的部分技能有超大的攻击范围 ,能实现一次清怪的话 ,效率自然高很多了 。

第三:....没想到-0-

关于双剑的爆发  :

双剑爆发技能虽然多了,但是还是有一点需要注意的 ,就是刺客无法在短时间内连续爆发。

因为双剑下5个爆发技能都是要消耗5个连击点才能达到最大输出的 ,所以只能攒点→爆发→攒点→爆发→攒点→爆发...

只能按照这样的顺序来循环 ,所以别想着能像红眼那样能在几秒内扔完大招哦 ,很不现实。

这样的好处也是有不少的,不会让你一次性丢完大技能进入技能的真空期  。

而是要你爆发完一次后 ,需要适当的攒点准备下一轮的爆发。

在双剑旋刃良好的攻击范围和浮空控怪下 ,对非霸体怪的攒点环境会好很多。!

综上所述,个人打算等改版后主修双剑。

双天赋一套匕首加点 ,一套双剑加点 ,但是主修决定以双剑为主好了 。